峡谷风暴战场官方规则(按游戏内「规则」面板整理)
本文根据游戏内「规则」面板整理,具体数值可能随版本调整,以游戏内显示为准。
1) 战场说明(简要)
- 胜负以占点得分为核心,击杀更多用于打断、拖延与驱散对手。
- 战场技能仅在「峡谷风暴」地图内生效,需要通过战场行为积攒能量后释放。
2) 战场技能总览(官方名称)
| 技能名 | 阵营/来源 | 类型 | 核心效果(摘要) | 持续 | 能量需求 | 冷却 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 地震塔 | 秩序先锋阵营专属 | 伤害技能 | 传送落地对周围敌方基地造成 1000 耐久伤害;之后每 3 秒对周围敌方基地造成 300 耐久伤害,并造成 60 兵力伤害 | 30s | 500000 | 300s |
| 战地医院 | 全阵营通用 | 支援技能 | 传送落地后,每 3 秒为周围友军基地回复 150 伤兵,并恢复 300 耐久 | 30s | 500000 | 300s |
| 炮塔 | 破晓联盟阵营专属 | 伤害技能 | 传送落地后,每 3 秒对攻击范围内最近的敌方基地造成 300 耐久伤害,并造成 60 兵力伤害 | 30s | 750000 | 300s |
| 裁决降临 | 秩序先锋阵营专属(裁决者官职) | 专属技能 | 持续期间每次传送落地,对周围大范围敌方基地造成 5000 耐久伤害;若成功炸飞 1 个基地,技能冷却 减少 30 秒;若你被炸飞,你的传送冷却 增加 60 秒 | 120s | 1000000 | 300s |
3) 读法提示(避免误解)
- 「裁决降临」是技能名,「裁决者」是对方阵营的官职/持有者称呼(通常最高战力)。
- 「炮塔 / 地震塔」的伤害对象是基地(耐久/兵力),不是野战部队本体。
4) 建筑(按游戏内建筑说明整理)
下表为截图里可见条目的整理;若你截图里还有“建筑 II / III”等,请补充再继续对齐。
| 建筑名 | 数量/开放 | 占领产出(战场积分) | 关键效果(摘要) |
|---|---|---|---|
| 数据中心 I | 共 2 个(常驻) | +20/s | 中立建筑;占领后持续产出战场积分。 |
| 样本仓库 I | 共 4 个(常驻) | +15/s | 中立建筑;占领后持续产出战场积分。 |
| 供电塔 | 常驻 | +50/s | 秩序先锋阵营占领后可启动中央安全区防护罩(罩内基地无法被攻击);同时建筑本身持续产出积分。 |
| 病毒实验室 | 开战一段时间后开放 | +120/s | 核心高分建筑;占领后大量产出战场积分。 |
| 防爆系统 I | 开战一段时间后开放 | +20/s | 占领后会自动攻击所有被敌方占领的核心建筑(病毒实验室、血清工厂、防爆系统、供电塔),并对其中驻守部队造成伤害。 |
| 血清工厂 I | 开战一段时间后开放 | +20/s | 占领后会周期性为驻守指挥官提供一种增益(增益效果会提前公布)。 |
| 侦查站 | 地图散落 | — | 采集散落的侦查站可获得战场积分;建议尽早寻找并收集。 |
| 积分补给箱 | 地图散落/刷新 | — | 被占领的建筑物在一段时间后会产出可被掠夺的战场积分;攻占这些建筑可抢走对应积分。 |
5) 阵营介绍(按游戏内「阵营」面板整理)
匹配结束后,系统会确定你的小队本场所属阵营(可能与报名时不同)。
秩序先锋
- 阵营结构:仅 1 个小分队。
- 特点:全员拥有强大的被动增益;并可分配 2 名拥有强力技能的「裁决者」。
- 被动增益:拥有 1 个固定被动增益,并在匹配结束后额外获得 1 个随机被动增益。
严阵以待(固定增益)
- 基地耐久上限:+50.00%
- 建筑冷却:-50.00%
- 免费行军加速冷却:-50.00%
- 释放主动技能所需个人耐久:-30.00%
- 主动技能释放冷却:-30.00%
- 部队重伤率:-20.00%
- 允许多个部队同时驻守同一建筑
随机增益(截图可见条目)
- 前线拯救:部队重伤率 -5.00%;医院恢复每 5 秒回复 50 个
- 永固工程:驻守基地时部队重伤率 -10.00%;基地耐久度每 5 秒恢复 100
- 焦土战术:攻破基地时额外重伤 +100.00% 被摧毁的士兵;对城防造成的伤害提升 +50.00%
破晓联盟
- 阵营结构:由 2 个小分队组成,拥有人数优势。
- 提示:可善用战场专属的【破晓联盟】聊天频道沟通,互相配合联盟策略。
6) 规则与玩法(按游戏内「规则」面板整理)
背景故事(摘要)
在荒芜的峡谷深处,一座末日军团的病毒实验基地被意外曝光。这里是“零号样本”的诞生地——那种曾引发全球浩劫的病毒。
为了阻止灾难爆发,秩序先锋与破晓联盟分别集结部队,争夺资源与控制权:一方试图掌握病毒源头,另一方誓要阻止人类滑向毁灭。
玩法简介
- 进入战场后,持续占领各类建筑以获得战场积分;到结束时积分较高的一方获胜。
- 病毒实验室会在战斗进行一段时间后开放,占领后可获得大量战场积分。
- 秩序先锋阵营已取得“战场中央安全区”的控制权;若秩序先锋占领供电塔,可启动中央安全区的防护罩(罩内基地无法被攻击)。
- 进入战场前,建议提前编配好战斗配置(减伤/增益、驻防与位移策略),并在战斗中按阶段目标推进。
- 战斗结束后,战场相关状态会清算并结束(以游戏内结算为准)。
玩法阶段
- 选择参战人员:参战同盟的 R4 或 R5 需在报名阶段确定参战人员与候补人员;每个同盟最多可指派 20 名参战人员与 10 名候补人员,参战人员拥有优先进入战场的权利。
- 进入战场(准入条件):进入战场的玩家需满足(以游戏内为准):
- A. 为本场赛事报名同盟成员;
- B. 在已报名同盟名单中;
- C. 基地不处于同盟附近的黑色区域(限制区域)上。
- 战斗阶段:
- 准备阶段:双方参战人员可进入出生点;我方出生点标记为蓝色、敌方为红色;出生点内无法被敌方攻击。
- 阶段 1:数据中心 I、样本仓库 I、供电塔可被占领,占领可获得战场积分。
- 阶段 2:防爆系统 I 可被占领;占领防爆系统 I 后可攻击敌方占领的核心建筑;血清工厂 I 也可被占领并产生积分/效果。
- 阶段 3:侦查站等采集物可获得战场积分;病毒实验室在此阶段开放并可被占领,占领可获得大量战场积分。
- 胜负判定:战场积分更高的一方获胜。
- 注意:被占领的建筑在一段时间后会产出可被掠夺的战场积分;攻破这些建筑可抢走对应积分(与“积分补给箱”机制一致)。
勘误请在游戏中联系小羊 SheepX128。