峽谷風暴戰場官方規則(依遊戲內「規則」面板整理)

生成时间:2026-01-29 09:13:58

峽谷風暴戰場官方規則(依遊戲內「規則」面板整理)

本文依遊戲內「規則」面板整理,實際數值可能隨版本調整,以遊戲內顯示為準。

1) 戰場說明(簡要)

  • 勝負以佔點得分為核心,擊殺多用於打斷、拖延與驅散對手。
  • 戰場技能僅在「峽谷風暴」地圖內生效,需要透過戰場行為累積能量後釋放。

2) 戰場技能總覽(官方名稱)

技能名 陣營/來源 類型 核心效果(摘要) 持續 能量需求 冷卻
地震塔 秩序先鋒陣營專屬 傷害技能 傳送落地對周圍敵方基地造成 1000 耐久傷害;之後每 3 秒對周圍敵方基地造成 300 耐久傷害,並造成 60 兵力傷害 30s 500000 300s
戰地醫院 全陣營通用 支援技能 傳送落地後,每 3 秒為周圍友軍基地回復 150 傷兵,並恢復 300 耐久 30s 500000 300s
砲塔 破曉聯盟陣營專屬 傷害技能 傳送落地後,每 3 秒對攻擊範圍內最近的敵方基地造成 300 耐久傷害,並造成 60 兵力傷害 30s 750000 300s
裁決降臨 秩序先鋒陣營專屬(裁決者官職) 專屬技能 持續期間每次傳送落地,對周圍大範圍敵方基地造成 5000 耐久傷害;若成功炸飛 1 個基地,技能冷卻 減少 30 秒;若你被炸飛,你的傳送冷卻 增加 60 秒 120s 1000000 300s

3) 讀法提示(避免誤解)

  • 「裁決降臨」是技能名,「裁決者」是對方陣營的官職/持有者稱呼(通常最高戰力)。
  • 「砲塔 / 地震塔」的傷害對象是基地(耐久/兵力),不是野戰部隊本體。

4) 建築(依遊戲內建築說明整理)

下表為截圖可見條目的整理;若你還有「建築 II / III」等截圖,補上後再繼續對齊。

建築名 數量/開放 佔領產出(戰場積分) 關鍵效果(摘要)
資料中心 I 共 2 個(常駐) +20/s 中立建築;佔領後持續產出戰場積分。
樣本倉庫 I 共 4 個(常駐) +15/s 中立建築;佔領後持續產出戰場積分。
供電塔 常駐 +50/s 秩序先鋒陣營佔領後可啟動中央安全區防護罩(罩內基地無法被攻擊);同時建築本身持續產出積分。
病毒實驗室 開戰一段時間後開放 +120/s 核心高分建築;佔領後大量產出戰場積分。
防爆系統 I 開戰一段時間後開放 +20/s 佔領後會自動攻擊所有被敵方佔領的核心建築(病毒實驗室、血清工廠、防爆系統、供電塔),並對其中駐守部隊造成傷害。
血清工廠 I 開戰一段時間後開放 +20/s 佔領後會週期性為駐守指揮官提供一種增益(增益效果會提前公布)。
偵查站 地圖散落 採集散落的偵查站可獲得戰場積分;建議盡早尋找並收集。
積分補給箱 地圖散落/刷新 被佔領的建築物在一段時間後會產出可被掠奪的戰場積分;攻佔這些建築可搶走對應積分。

5) 陣營介紹(依遊戲內「陣營」面板整理)

配對結束後,系統會確定你的小隊本場所屬陣營(可能與報名時不同)。

秩序先鋒

  • 陣營結構:僅 1 個小分隊
  • 特點:全員擁有強大的被動增益;並可分配 2 名擁有強力技能的「裁決者」。
  • 被動增益:擁有 1 個固定被動增益,並在配對結束後額外獲得 1 個隨機被動增益

嚴陣以待(固定增益)

  • 基地耐久上限:+50.00%
  • 建築冷卻:-50.00%
  • 免費行軍加速冷卻:-50.00%
  • 釋放主動技能所需個人耐久:-30.00%
  • 主動技能釋放冷卻:-30.00%
  • 部隊重傷率:-20.00%
  • 允許多個部隊同時駐守同一建築

隨機增益(截圖可見條目)

  • 前線拯救:部隊重傷率 -5.00%;醫院恢復每 5 秒回復 50 個
  • 永固工程:駐守基地時部隊重傷率 -10.00%;基地耐久度每 5 秒恢復 100
  • 焦土戰術:攻破基地時額外重傷 +100.00% 被摧毀的士兵;對城防造成的傷害提升 +50.00%

破曉聯盟

  • 陣營結構:由 2 個小分隊組成,擁有人數優勢
  • 提示:可善用戰場專屬的【破曉聯盟】聊天頻道溝通,互相配合聯盟策略。

6) 規則與玩法(依遊戲內「規則」面板整理)

背景故事(摘要)

在荒蕪的峽谷深處,一座末日軍團的病毒實驗基地意外曝光。這裡是「零號樣本」的誕生地——那種曾引發全球浩劫的病毒。
為了阻止災難爆發,秩序先鋒與破曉聯盟分別集結部隊,爭奪資源與控制權:一方試圖掌握病毒源頭,另一方誓要阻止人類滑向毀滅。

玩法簡介

  1. 進入戰場後,持續佔領各類建築以獲得戰場積分;到結束時積分較高的一方獲勝。
  2. 病毒實驗室會在戰鬥進行一段時間後開放,佔領後可獲得大量戰場積分。
  3. 秩序先鋒陣營已取得「戰場中央安全區」的控制權;若秩序先鋒佔領供電塔,可啟動中央安全區的防護罩(罩內基地無法被攻擊)。
  4. 進入戰場前,建議提前編配好戰鬥配置(減傷/增益、駐防與位移策略),並在戰鬥中按階段目標推進。
  5. 戰鬥結束後,戰場相關狀態會清算並結束(以遊戲內結算為準)。

玩法階段

  1. 選擇參戰人員:參戰同盟的 R4 或 R5 需在報名階段確定參戰人員與候補人員;每個同盟最多可指派 20 名參戰人員與 10 名候補人員,參戰人員擁有優先進入戰場的權利。
  2. 進入戰場(準入條件):進入戰場的玩家需滿足(以遊戲內為準):
    • A. 為本場賽事報名同盟成員;
    • B. 在已報名同盟名單中;
    • C. 基地不處於同盟附近的黑色區域(限制區域)上。
  3. 戰鬥階段
    • 準備階段:雙方參戰人員可進入出生點;我方出生點標記為藍色、敵方為紅色;出生點內無法被敵方攻擊。
    • 階段 1:資料中心 I、樣本倉庫 I、供電塔可被佔領,佔領可獲得戰場積分。
    • 階段 2:防爆系統 I 可被佔領;佔領防爆系統 I 後可攻擊敵方佔領的核心建築;血清工廠 I 也可被佔領並產生積分/效果。
    • 階段 3:偵查站等採集物可獲得戰場積分;病毒實驗室在此階段開放並可被佔領,佔領可獲得大量戰場積分。
  4. 勝負判定:戰場積分更高的一方獲勝。
  5. 注意:被佔領的建築在一段時間後會產出可被掠奪的戰場積分;攻破這些建築可搶走對應積分(與「積分補給箱」機制一致)。

勘误请在游戏中联系小羊 SheepX128。